Você é o Pokémon
▶ Jogar

Guia: jogar com outras pessoas.

← Guia do PokéRPG

Salas por código de quatro letras, até seis pessoas, sem precisar de conta. Quem cria a sala é a autoridade da luta; os outros só entram e jogam.

Os três modos de sala

Com qual Pokémon entrar

Independente do modo, cada jogador escolhe a própria entrada:

A escolha aparece em dois lugares: na tela do Multiplayer, antes de criar ou entrar, e dentro da sala — então dá pra trocar antes de a luta começar, sem perder o código.

Balanceamento e o que você leva pra casa

O balanceamento vem ligado. Na cooperação, o grupo todo fica no nível do Pokémon de quem abriu a sala, pra um amigo forte não atropelar a jornada dela. No PvP, todos vão pro nível médio da luta. Desligado, valem os níveis reais — e na cooperação os inimigos acompanham o mais forte do grupo, o que deixa tudo mais difícil.

Aqui está a regra que confunde todo mundo: ganho só no nível real. Se você lutou sem ajuste de nível, experiência, esforço, dinheiro, itens e prêmios de Alfa voltam com você pra sua jornada. Se o balanceamento mexeu no seu nível, a luta vale como diversão e não traz ganho — é o preço de não poder farmar com o Pokémon de nível 70 de outra pessoa.

Na cooperação, o HP e o PP gastos voltam junto com você. Fora do Roguelike, desmaiar volta com 1 de HP; no Roguelike, desmaiar conta de verdade.

Como corre o turno

Cada um escolhe o golpe e o alvo de cada Pokémon seu. O turno sai quando todos escolheram ou em 45 segundos, no automático — sala não trava por causa de quem saiu pra atender o telefone. A sala então narra a rodada linha por linha, destacando quem está agindo.

O item segurado do seu Pokémon funciona normalmente, e dá pra usar um item comum da mochila na sua vez (ocupa o turno, sempre em você mesmo). Nas raides, cura, itens de stat, itens de raide e Revive saem do saldo da conta — dá pra reerguer um companheiro sem esperar o time inteiro cair.

Conversar e convidar

Toda sala tem 💬 chat, no lobby e durante a luta. Com conta, dá pra chamar um amigo com um toque (ele recebe o convite em qualquer tela do jogo); sem conta, passe o código de quatro letras. Dá também pra curar a equipe entre as lutas sem sair da sala.

Quando a internet vacila

A sala foi feita pra rede ruim: cada mensagem é reenviada se falhar, quem hospeda repete o estado da luta de tempos em tempos, existe um botão 🔄 Sincronizar e trocar de aba não derruba ninguém. A sala mostra o estado da conexão, com um diagnóstico das últimas mensagens — se algo travar, sincronizar costuma resolver sem ninguém sair.

Continuar no guia

Este é o último capítulo. Voltar pro jogo e testar tudo isso é o passo que falta.