Guia: jogar com outras pessoas.
Salas por código de quatro letras, até seis pessoas, sem precisar de conta. Quem cria a sala é a autoridade da luta; os outros só entram e jogam.
Os três modos de sala
- Cooperação: todos entram na jornada de quem abriu a sala, contra selvagens (um por jogador) ou contra o Alfa da zona, que aguenta o grupo todo.
- PvP: cada um escolhe o Time A ou o Time B. Dá pra fazer 1×1, 3×3, 2×1, 3×2 — times desiguais são permitidos, e quem está em menor número ganha HP extra quando o balanceamento está ligado. É amistoso: não gasta HP nem PP e não mexe em jornada nenhuma.
- ☄ Sala de Raide: o chefe da semana em grupo, sem precisar de jornada. Cada jogador leva de um a três Pokémon do próprio Hall da Fama e compra itens na própria loja de preparo. O HP do chefe cresce com o número de jogadores, mas menos que proporcionalmente — juntar gente ajuda de verdade.
Com qual Pokémon entrar
Independente do modo, cada jogador escolhe a própria entrada:
- O da sua jornada: a luta conta pra ela.
- Um convidado de nível 5: escolhido entre os iniciais, Pikachu, Eevee e as espécies que você desbloqueou. Emprestado só pra sala.
- Do seu Hall da Fama: de um a três campeões de jornadas já terminadas, no nível real deles — pra jogar sem ter jornada em andamento e sem se contentar com um nível 5.
A escolha aparece em dois lugares: na tela do Multiplayer, antes de criar ou entrar, e dentro da sala — então dá pra trocar antes de a luta começar, sem perder o código.
Balanceamento e o que você leva pra casa
O balanceamento vem ligado. Na cooperação, o grupo todo fica no nível do Pokémon de quem abriu a sala, pra um amigo forte não atropelar a jornada dela. No PvP, todos vão pro nível médio da luta. Desligado, valem os níveis reais — e na cooperação os inimigos acompanham o mais forte do grupo, o que deixa tudo mais difícil.
Aqui está a regra que confunde todo mundo: ganho só no nível real. Se você lutou sem ajuste de nível, experiência, esforço, dinheiro, itens e prêmios de Alfa voltam com você pra sua jornada. Se o balanceamento mexeu no seu nível, a luta vale como diversão e não traz ganho — é o preço de não poder farmar com o Pokémon de nível 70 de outra pessoa.
Na cooperação, o HP e o PP gastos voltam junto com você. Fora do Roguelike, desmaiar volta com 1 de HP; no Roguelike, desmaiar conta de verdade.
Como corre o turno
Cada um escolhe o golpe e o alvo de cada Pokémon seu. O turno sai quando todos escolheram ou em 45 segundos, no automático — sala não trava por causa de quem saiu pra atender o telefone. A sala então narra a rodada linha por linha, destacando quem está agindo.
O item segurado do seu Pokémon funciona normalmente, e dá pra usar um item comum da mochila na sua vez (ocupa o turno, sempre em você mesmo). Nas raides, cura, itens de stat, itens de raide e Revive saem do saldo da conta — dá pra reerguer um companheiro sem esperar o time inteiro cair.
Conversar e convidar
Toda sala tem 💬 chat, no lobby e durante a luta. Com conta, dá pra chamar um amigo com um toque (ele recebe o convite em qualquer tela do jogo); sem conta, passe o código de quatro letras. Dá também pra curar a equipe entre as lutas sem sair da sala.
Quando a internet vacila
A sala foi feita pra rede ruim: cada mensagem é reenviada se falhar, quem hospeda repete o estado da luta de tempos em tempos, existe um botão 🔄 Sincronizar e trocar de aba não derruba ninguém. A sala mostra o estado da conexão, com um diagnóstico das últimas mensagens — se algo travar, sincronizar costuma resolver sem ninguém sair.
Continuar no guia
Este é o último capítulo. Voltar pro jogo e testar tudo isso é o passo que falta.
- Como começar A dificuldade, a espécie, os primeiros níveis e como o jogo guarda o seu progresso.
- A batalha Ordem do turno, dano, status, clima, terreno, armadilhas, aliados e como o inimigo pensa.
- Mundo e rotas Nove regiões, dez rotas cada, Alfas, lendários, o Santuário e quem quer te capturar.
- Transformações Mega, Tera, Movimento Z e Gigantamax: como conquistar e quando usar cada uma.
- Progresso Experiência, evoluções, missões e tudo o que sobrevive ao fim de uma jornada.
