Guia do PokéRPG.
Você é o Pokémon: não existe treinador, não existe Pokébola sua e não existe captura. Este guia explica, em seis capítulos, como o jogo funciona de verdade — das regras da primeira batalha ao que sobrevive quando a sua jornada acaba.
Os capítulos
- Como começar A dificuldade, a espécie, os primeiros níveis e como o jogo guarda o seu progresso.
- A batalha Ordem do turno, dano, status, clima, terreno, armadilhas, aliados e como o inimigo pensa.
- Mundo e rotas Nove regiões, dez rotas cada, Alfas, lendários, o Santuário e quem quer te capturar.
- Transformações Mega, Tera, Movimento Z e Gigantamax: como conquistar e quando usar cada uma.
- Progresso Experiência, evoluções, missões e tudo o que sobrevive ao fim de uma jornada.
- Multiplayer Salas por código, cooperação, PvP, raides e com qual Pokémon entrar.
Por onde começar
Se você nunca jogou, leia Como começar e vá jogar: o resto do guia faz muito mais sentido depois do primeiro encontro na grama alta. Dentro do jogo, a tela ❓ Tutorial dá um tour guiado pelas mesmas coisas, com um Pokémon de mentirinha que não mexe em nenhum save.
Se você já joga e quer parar de perder jornada, os dois capítulos que mais mudam resultado são A batalha (ordem do turno, clima, status — é onde as lutas são ganhas) e Progresso e carreira (o que você leva pra próxima jornada, mesmo perdendo).
Uma coisa que quase todo mundo demora a entender
Perder uma jornada não é perder o progresso. Cada jornada terminada — em vitória, em derrota ou por desistência — vira pontuação, espécies descobertas, conquistas, medalhas e, nos modos que valem para isso, um lugar no Hall da Fama. A sua carreira nunca diminui. Jogar com medo de morrer é o jeito mais lento de evoluir aqui.
