Você é o Pokémon
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Guia: progresso e carreira.

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Este é o capítulo que muda como você joga: quase tudo o que você faz numa jornada continua valendo depois que ela termina.

Dentro da jornada

Experiência e atributos

Você sobe de nível pela curva de crescimento da sua espécie — as espécies não sobem no mesmo ritmo, e isso é dado da franquia, não desequilíbrio. Seus atributos saem dos valores-base da espécie, dos valores individuais (a sorte do nascimento), dos pontos de esforço que você ganha vencendo e da natureza. Vitória contra quem dá esforço no atributo certo é a diferença silenciosa entre dois Pokémon do mesmo nível.

Evoluções

Além do nível, as evoluções seguem os caminhos dos jogos:

Ao evoluir você aprende os golpes que a forma nova ganha de cara, e a habilidade acompanha a mudança mantendo o tipo de espaço: quem tinha habilidade oculta continua com a oculta.

Missões

Trinta e seis missões vão aparecendo conforme você joga: derrotar espécies (mais das comuns, menos das raras), fazer amigos, vencer a trilha dos Alfas, juntar e gastar dinheiro, subir de nível, evoluir e derrotar treinadores. Elas pagam prêmio e servem de roteiro pra quem não sabe o que fazer agora.

Quando a jornada acaba

Uma jornada termina em vitória (vencendo os lendários), em Game Over ou quando você a encerra. Em todos os casos ela é fechada e vira pontuação — que é recalculada no servidor, então número impossível é recusado. Cada região fechada vale dois mil pontos, e o modo multiplica o total: o Fácil vale uma vez, o Hardcore vale o dobro.

A tela de fim compara tudo com o seu recorde naquela espécie e mostra o que aquela jornada desbloqueou.

📊 A carreira

A carreira é a soma de todas as jornadas terminadas, e ela nunca diminui. Ali ficam o Pokémon favorito, a Pokédex (quantos você já viu, derrotou e recrutou dos 1025), os shinies, a maior quantia de dinheiro, o nível máximo, o tempo total e o melhor resultado por espécie. Com conta, tudo isso sincroniza entre aparelhos e vale no ranking.

🏅 Conquistas e transformações

A cada vitória o jogo registra os tipos do Pokémon derrotado, a espécie que você estava usando, o golpe que finalizou e o elemento dele. É desses contadores que saem as quatro transformações — veja As quatro transformações — além dos marcos de caçada: mil, dez mil, cem mil, um milhão de derrotados. O modo Fácil não acumula: ele é treino.

🏵 Medalhas

São 53 medalhas de conta, conquistadas pelo que você acumulou na carreira, e cada uma dá uma vantagem na próxima jornada. Elas são o motivo de terminar uma jornada perdida em vez de abandoná-la: a próxima começa melhor.

Desbloqueios do Roguelike

Só jornadas Roguelike desbloqueiam espécies novas pra começar — derrotando dez de uma, fazendo amizade com cinco ou evoluindo pra ela várias vezes. A espécie desbloqueada vale em todos os modos. A tela inicial e a de conquistas mostram quem está quase lá.

🏆 Hall da Fama, Arena e chefe da semana

O Pokémon principal de cada jornada Roguelike ou Hardcore que você termina — vencendo, perdendo ou encerrando — entra no Hall da Fama com o nível que tinha. Ele guarda os trinta melhores e vale na conta inteira.

Esses campeões têm o que fazer:

O prêmio do chefe é o Pokémon na Pokédex, uma insígnia com título (que dá pra exibir ao lado do seu nome) e os itens de raide da semana: consumíveis que só valem na luta de chefe e alguns itens de segurar que valem em qualquer batalha. O prêmio gira em rodízio e não combina necessariamente com o chefe da vez — a descrição de cada item diz contra quem ele presta, e a ajuda dos chefes traz a tabela inteira.

Pra enfrentar o chefe em grupo, veja Jogar com outras pessoas.

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Próximo capítulo: Multiplayer — Salas por código, cooperação, PvP, raides e com qual Pokémon entrar.