Guia: o mundo e as rotas.
Nove regiões, dez rotas em cada, um Santuário que só abre depois da vitória — e gente andando por aí com Pokébolas na mochila.
Rotas que abrem por nível
Cada mapa tem dez rotas, liberadas conforme o seu nível. Cada rota tem a própria lista de espécies e as próprias taxas de aparição: comuns aparecem muito, raros pouco (segue a dificuldade de captura da espécie nos jogos). Nenhuma rota tem tudo — e nenhum mapa tem todas as espécies do jogo, então completar a Pokédex passa por várias regiões.
Míticos da região (Mew, Celebi e companhia) podem aparecer nas duas rotas mais altas, em menos de meio por cento dos encontros. Vale como lenda urbana até acontecer com você.
A Pokédex da rota
Cada espécie da rota aparece como ? até você enfrentá-la; depois fica silhueta; com dez derrotados — somando todas as suas jornadas — fica colorida e revela a taxa de aparição dela ali. É o mapa de farm do jogo: quando a rota está inteira revelada, você sabe exatamente onde caçar o quê.
Alfas
Das rotas 1 a 9, cada uma guarda um Alfa: um exemplar da espécie local com valores individuais perfeitos, o dobro do HP e cerca de 30% a mais nos outros atributos. Ele bate muito mais forte que o vizinho da mesma espécie e a primeira vitória dá prêmio. Alfa é o teste de "estou pronto pra próxima rota?".
Lendários e o fim do mapa
A décima rota guarda os lendários da região: até quatro em sequência, com o principal (Mewtwo, Ho-Oh, Rayquaza…) por último e turbinado. Vencer fecha a região.
- No Roguelike, a vitória já fica garantida e o mapa seguinte libera. Aí você escolhe: encerrar a jornada como vitória ou continuar explorando o Santuário — sabendo que desmaiar lá termina a jornada em derrota (a região vencida continua liberada de qualquer jeito).
- Nos outros modos, a jornada termina em vitória e o seu Pokémon se aposenta campeão daquele mapa. Dá pra seguir com o mesmo Pokémon pro mapa seguinte, levando equipe e mochila — mas cada continuação vale menos pontos.
🏛 O Santuário
É a décima primeira área, e só abre depois de você vencer os lendários daquela região. Lá vive a geração inteira: todas as espécies, com as linhas evolutivas completas, os iniciais, os lendários, os míticos e as formas regionais — Alolan, Galarian, Hisuian, Paldean. Ele ignora faixa de nível e é a garantia de que dá pra encontrar qualquer Pokémon de uma região, depois de fechá-la.
Formas regionais
Evoluir dentro da região dá a forma de lá: um Exeggcute que evolui em Alola vira o Exeggutor de Alola, não o de Kanto. Vale em Alola, Galar, Hisui e Paldea, em qualquer espécie que tenha forma regional naquele mapa. O registro continua contando na espécie — o que muda é o Pokémon que fica com você, com os tipos, os atributos e os golpes da forma regional.
Treinadores caçadores
Eles aparecem enquanto você explora, com um a três Pokémon e Pokébolas. A equipe não é só da rota: cerca de metade pode ser qualquer espécie do mapa, sempre no nível da rota — eles viajaram até ali. Com o seu HP pela metade, podem tentar te capturar, e a chance depende da taxa de captura da sua espécie. O que acontece se conseguirem depende da dificuldade: nada, fuga sem mochila, ou o fim da jornada. A lição é sempre a mesma: não ande machucado.
✨ Shiny
Um em 4096, pra você e pra qualquer Pokémon que apareça. Não há atalho — só encontro.
Ferramentas de quem farma
- 🎯 Caça Shiny (opcional, ligada no começo da jornada): quando você revela todas as espécies de uma rota, pode eleger uma pra ser a única que aparece ali. Muda só o Pokémon selvagem — treinadores, itens e dinheiro seguem iguais.
- Repelente Seletivo: por 30 explorações, só a espécie que você escolher aparece.
- Repelente Total: por 40 explorações, nenhum selvagem aparece — só treinadores, itens e dinheiro.
- Rota esgotada (só no Roguelike): quando o seu nível passa muito do teto de uma rota, ela para de gerar encontros. Nada de moer eternamente na rota 1. A Pokédex dela continua valendo.
Explorar também acha coisa
Fora dos encontros, a exploração dá dinheiro, itens de cura, pedras de evolução (da quarta rota em diante), uma Escama do Coração de vez em quando e os itens de evolução mais raros. Os Alfas dão prêmio na primeira vitória. O que fazer com tudo isso está em Progresso e carreira.
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Próximo capítulo: Transformações — Mega, Tera, Movimento Z e Gigantamax: como conquistar e quando usar cada uma.
- Como começar A dificuldade, a espécie, os primeiros níveis e como o jogo guarda o seu progresso.
- A batalha Ordem do turno, dano, status, clima, terreno, armadilhas, aliados e como o inimigo pensa.
- Progresso Experiência, evoluções, missões e tudo o que sobrevive ao fim de uma jornada.
- Multiplayer Salas por código, cooperação, PvP, raides e com qual Pokémon entrar.
