Você é o Pokémon
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Guia: as quatro transformações.

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Mega Evolução, Terastalização, Movimento Z e Gigantamax estão todas no jogo. Nenhuma delas se conquista dentro de uma jornada: são conquistas da sua carreira, e você as leva pras jornadas seguintes.

A regra que vale pras quatro

⚡ Mega Evolução

Conquistada por espécie: mil golpes finais sendo aquela espécie, somando a carreira inteira. Conquistada, libera a compra da Pedra Mega na loja (só pra ela), e é preciso segurar a pedra pra megaevoluir. Rayquaza é a exceção da franquia e megaevolui por saber Dragon Ascent.

A forma muda atributos, tipos, habilidade e aparência. Charizard e Mewtwo perguntam X ou Y; Groudon e Kyogre usam o nome certo, Reversão Primitiva. Metade das Megas deste jogo não existe nos jogos oficiais e não tem pedra desenhada — nesses casos aparece a Pedra-Chave, o item real que ativa qualquer Mega.

Só acumula pra espécie que tem Mega: derrotar sendo uma que não megaevolui não enche barra nenhuma.

💎 Terastalização

Conquistada por tipo: duzentos derrotados daquele tipo. Na batalha você escolhe entre os tipos que já tem, sem item nenhum. Terastalizado, você passa a ter um tipo só pra receber golpe — um Charizard Tera Água deixa de tomar quatro vezes de Pedra — e o bônus de mesmo tipo segue a regra dos jogos: golpe do tipo Tera que você já tinha bate o dobro, um tipo novo bate uma vez e meia, e o bônus antigo continua valendo.

🔴 Movimento Z

Precisa do Cristal Z, liberado ao conquistar um Z (matando com um golpe específico muitas vezes, ou com o elemento dele o dobro). Diferente dos outros, ele é o seu turno: converte um golpe seu num golpe muito mais forte, uma vez por batalha. Serve pra fechar uma luta que você não vai aguentar por muito mais tempo.

🌀 Gigantamax

A única sem item: conquistada ao chegar ao nível 50 com a mesma espécie em vinte e cinco jornadas. Dobra o seu HP por três turnos, transforma todo golpe num golpe Max e deixa o seu Pokémon gigante na tela. Como o HP extra vai embora com a forma, ela é ao mesmo tempo ofensiva e um botão de sobrevivência.

Vínculo de Batalha (Ash-Greninja)

Mesma economia da Pedra Mega, mas com espécie própria: mil golpes finais sendo Greninja liberam a compra do Vínculo de Batalha. Segurando o item, derrubar um oponente transforma você em Ash-Greninja pelo resto da luta — atributos mais altos e Water Shuriken com três acertos garantidos. Não é botão: acontece sozinho.

O inimigo também se transforma

Alfas, lendários e treinadores megaevoluem ou terastalizam quando caem à metade do HP — uma virada por luta, nunca as duas. A Mega do inimigo aparece a partir do nível 40; o Tera pode vir em qualquer rota. Só Pokémon de treinador gigantamaxa, e só treinadores e Alfas usam Movimento Z — o treinador sempre carrega um, o Alfa de vez em quando.

Na prática: contra Alfa e lendário, guarde recurso pra depois da metade do HP dele. A luta tem duas fases, e quem gasta tudo na primeira perde na segunda.

Em sala de multiplayer

Na cooperação, o seu Pokémon principal usa as quatro transformações normalmente, com as suas próprias conquistas e os seus itens, valendo uma vez por luta. Aliados, Pokémon convidado e PvP ficam de fora — e nada disso muda o seu Pokémon depois da luta.

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Próximo capítulo: Progresso — Experiência, evoluções, missões e tudo o que sobrevive ao fim de uma jornada.