Guia: as quatro transformações.
Mega Evolução, Terastalização, Movimento Z e Gigantamax estão todas no jogo. Nenhuma delas se conquista dentro de uma jornada: são conquistas da sua carreira, e você as leva pras jornadas seguintes.
A regra que vale pras quatro
- Uma por batalha. Você pode usar mais de uma transformação diferente na mesma luta, mas cada uma só vale uma vez.
- Não gastam o turno — você se transforma e ataca na mesma rodada. A exceção é o Movimento Z, que é o turno.
- Duram até o fim da batalha, e nada disso sobra depois: nenhuma transformação vai junto no seu progresso.
- Só o seu Pokémon principal se transforma. Aliados não.
⚡ Mega Evolução
Conquistada por espécie: mil golpes finais sendo aquela espécie, somando a carreira inteira. Conquistada, libera a compra da Pedra Mega na loja (só pra ela), e é preciso segurar a pedra pra megaevoluir. Rayquaza é a exceção da franquia e megaevolui por saber Dragon Ascent.
A forma muda atributos, tipos, habilidade e aparência. Charizard e Mewtwo perguntam X ou Y; Groudon e Kyogre usam o nome certo, Reversão Primitiva. Metade das Megas deste jogo não existe nos jogos oficiais e não tem pedra desenhada — nesses casos aparece a Pedra-Chave, o item real que ativa qualquer Mega.
Só acumula pra espécie que tem Mega: derrotar sendo uma que não megaevolui não enche barra nenhuma.
💎 Terastalização
Conquistada por tipo: duzentos derrotados daquele tipo. Na batalha você escolhe entre os tipos que já tem, sem item nenhum. Terastalizado, você passa a ter um tipo só pra receber golpe — um Charizard Tera Água deixa de tomar quatro vezes de Pedra — e o bônus de mesmo tipo segue a regra dos jogos: golpe do tipo Tera que você já tinha bate o dobro, um tipo novo bate uma vez e meia, e o bônus antigo continua valendo.
🔴 Movimento Z
Precisa do Cristal Z, liberado ao conquistar um Z (matando com um golpe específico muitas vezes, ou com o elemento dele o dobro). Diferente dos outros, ele é o seu turno: converte um golpe seu num golpe muito mais forte, uma vez por batalha. Serve pra fechar uma luta que você não vai aguentar por muito mais tempo.
🌀 Gigantamax
A única sem item: conquistada ao chegar ao nível 50 com a mesma espécie em vinte e cinco jornadas. Dobra o seu HP por três turnos, transforma todo golpe num golpe Max e deixa o seu Pokémon gigante na tela. Como o HP extra vai embora com a forma, ela é ao mesmo tempo ofensiva e um botão de sobrevivência.
Vínculo de Batalha (Ash-Greninja)
Mesma economia da Pedra Mega, mas com espécie própria: mil golpes finais sendo Greninja liberam a compra do Vínculo de Batalha. Segurando o item, derrubar um oponente transforma você em Ash-Greninja pelo resto da luta — atributos mais altos e Water Shuriken com três acertos garantidos. Não é botão: acontece sozinho.
O inimigo também se transforma
Alfas, lendários e treinadores megaevoluem ou terastalizam quando caem à metade do HP — uma virada por luta, nunca as duas. A Mega do inimigo aparece a partir do nível 40; o Tera pode vir em qualquer rota. Só Pokémon de treinador gigantamaxa, e só treinadores e Alfas usam Movimento Z — o treinador sempre carrega um, o Alfa de vez em quando.
Na prática: contra Alfa e lendário, guarde recurso pra depois da metade do HP dele. A luta tem duas fases, e quem gasta tudo na primeira perde na segunda.
Em sala de multiplayer
Na cooperação, o seu Pokémon principal usa as quatro transformações normalmente, com as suas próprias conquistas e os seus itens, valendo uma vez por luta. Aliados, Pokémon convidado e PvP ficam de fora — e nada disso muda o seu Pokémon depois da luta.
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Próximo capítulo: Progresso — Experiência, evoluções, missões e tudo o que sobrevive ao fim de uma jornada.
- Como começar A dificuldade, a espécie, os primeiros níveis e como o jogo guarda o seu progresso.
- A batalha Ordem do turno, dano, status, clima, terreno, armadilhas, aliados e como o inimigo pensa.
- Mundo e rotas Nove regiões, dez rotas cada, Alfas, lendários, o Santuário e quem quer te capturar.
- Multiplayer Salas por código, cooperação, PvP, raides e com qual Pokémon entrar.
